Portafolio Segunda Parte. Tecnología Aplicada a la Educacion Infantil
Universidad de San Carlos de Guatemala USAC
Licenciatura en Educación Primaria Intercultural conÉnfasis en Educación Bilingüe
Curso: Tecnología Aplicada a la Educación Infantil Licenciatura en Educación Primaria Intercultural conÉnfasis en Educación Bilingüe
Lic. Edwin Ulises Sis Xitumul
Trabajo
Portafolio Segunda Parte
Tecnología Aplicada a la Educación Infantil
Rene Rodríguez Galeano
Carné: 201025783
Carné: 201025783
San Miguel Chicaj, Baja Verapaz, Mayo 2019
Presencial 5
“Informática”
ESTRATEGÍA DE ENTRADA
Definición
de Ciberdelitos
Ciberdelitos, como lo señala Téllez, son
actitudes contrarias a los intereses de las personas en que se tiene a las
computadoras como instrumento o fin (concepto atípico) o las conductas
atípicas, anti jurídicas y culpables en que se tiene a las computadoras como
instrumento para cometerlo.
Dr. Moisés Barrio Andrés, debe hablarse de ciberdelitos, pues este concepto sustantiva las consecuencias que se derivan de la peculiaridad que constituye Internet como medio de comisión del hecho delictivo, y que ofrece contornos singulares y problemas propios, como por ejemplo la dificultad de determinar el lugar de comisión de tales ilícitos, indispensable para la determinación de la jurisdicción y competencia penal para su enjuiciamiento y aplicación de la correspondiente ley penal.
Como indica Urueña Centeno
(2015) “el ataque se puede realizar desde cualquier parte del mundo, lo que
ofrece al ciberdelincuente varias ventajas”. Si analizamos estas ventajas
podemos indicar lo siguiente: el ciberatacante se siente seguro, ya que no se
expone físicamente a su víctima ni mucho menos a la posible intervención de las
fuerzas de seguridad, dado que su acción delictiva se realiza a distancia;
sensación de cómoda impunidad, al saber que hay lagunas legislativas a nivel
internacional, por lo que muchos de los delitos cometidos no se castigan.
Además, el delincuente aprovecha el anonimato de sus ciberacciones al ser
complicado identificar al atacante; cualquier usuario que tenga un equipo
informático y conexión a internet puede ser víctima.
Presencial 6
"Diseño de Infografías"
"Diseño de Infografías"
Infografía Creada en Canva
Aplicacion en el Aula
Presentación de Infografía
"Informatica y Ciberdelitos"
Presencial 7
"Juego Pedagógico"
Tipos de Juegos pedagógicos
Rondas. Se trata de un juego de niños
que consiste en armar un círculo y girar mientras se entonan canciones o se
recitan rimas, por lo tanto, los niños deben armar una ronda. Para esto se
toman de las manos y se forman en círculo. Luego comienzan a moverse en
conjunto de manera tal que el círculo “gire”. Esto requiere que todos los
integrantes de la ronda se desplacen en la misma dirección y con una cierta
coordinación, para evitar que la ronda se desarme.
Juegos de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.
Dinámicas de grupo: Las dinámicas de
grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar
en grupos. Objetivos de la dinámica de grupos: vivir, experimentar, encontrarse
consigo misma y con el grupo, reeducar emocionalmente (reconocer, experimentar
y encauzar). La dinámica de grupos comienza a ser útil en cuanto que desarrolla
habilidades personales, refuerza el deseo de conocerse a sí misma, busca su
propia identidad, se encuentra con el mundo de los valores.
Interactivos disponibles en la red: Existen infinidad de juegos que permiten la participación de los alumnos, sin
embargo, no olvide tomar en cuenta las recomendaciones mencionadas. El exceso
en el uso de las herramientas tecnológicas digitales crea algunos
inconvenientes. Utilizando moderada y
adecuadamente los recursos podemos potencializar habilidades y destrezas
cognitivas necesarias para el desarrollo integral del alumno.
Juegos de Memoria Elaboradas en clase
Juego Pedagógico Diseñado
Presencial 8
"Evaluacion Automatizada"
Sopa de letras creada en clase
http://sopadeletras.kokolikoko.com/
Crucigrama creada en clase
https://worksheets.theteacherscorner.net/make-your-own/crossword/
Conclusiones
- En el portafolio se describen e ilustran las actividades de aprendizaje que se realizarón en el módulo número dos del curso de Tecnología Aplicada a la Educación Infantil, para evidenciar los temas abordados y retroalimentarlos ya que cada uno es importante en el desempeño laboral.
- Es uso de la informática y los medios tecnológicos en las actividades laborales y la comunicación, son fundamentales en la eficiencia y calidad, como también facilitan el desarrollo de cualquier actividad; pero así mismo estamos expuestos a varios riegos y errores que se puedan cometer en los mismos, pués existe el ciberdelito de las cuales podemos ser victimas o cometer alguno de ello sin que lo hagamos con intencionalidad; es por ello que debemos tener el sumo cuidado en la utilización de la informática y los medios tecnológicos.
- El Aprender a crear materiales pedagógicos novedosos y crear materiales pedagógicos en programas informáticos fue un conocimiento fundamental, pués esto nos permite a seguirlos utilizando para crear materiales y mejorar nuestro desempeño laboral, como tambien el aprendizaje de nuestros alumnos.





























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